Koju igračku stolicu preferiraju ciljni korisnici?

Trenutačni brzi tempo života tjera nas da postanemo poput neprestane spirale, shvaćajući vlastitu vrijednost u užurbanosti svaki dan, pa čak i izgubljeni u užurbanosti. S dolaskom postepidemijskog doba, čini se da smo redefinirali novi život, a zabava je postala začin života i rada!“E-sportska zabava” kao način zabave, ali i prirodno postaje potrošačev omiljeni način zabave.Dakle, kakvi su izgledi i trenutna situacijaigraća stolicaindustrijsko tržište?

1

S brzim razvojem industrije e-sportova posljednjih godina, Kina je ušla u razdoblje "prve godine e-sportova".Što se tiče razmjera korisnika, 2021. godine broj korisnika e-sportskih igara u Kini dosegao je 489 milijuna, s međugodišnjim rastom od 0,27%.

 

S brzim razvojem kulture e-sportova i tržišta e-sportova, potrošačke grupe gaming stolica sve su opsežnije, potražnja potrošača sve je raznolikija.Uobičajeni proizvodi stolica za igranje na tržištu uglavnom tvrde da su stolice ergonomske, što je teško zadovoljiti praktične potrebe trenutnih ciljanih korisnika.

 

Trenutačnim potrošačima scena postavljanja gaming stolica uglavnom je kod kuće, što također znači daigraća stolicazadovoljava atribut “e-sport”, ali i atribut “namještaj”.Koja vrsta gaming stolice lakše postaje proizvod koji potrošači preferiraju?

2

Na temelju ove teme, GDHERO tim započeo je s istraživanjem postojećih proizvoda u ciljanoj publici i na tržištu kako bi pružio uvid u dizajn.Počevši od životnih navika ciljanih korisnika, metoda i navika kupnje, životnih scena, postojećih bolnih točaka proizvoda i nezadovoljenih točaka potražnje, kao i različitog kulturnog iskustva koje im donosi “e-sport”.

3

Ciljni korisnici će odabratiprofesionalnija gaming stolicamarke i proizvoda, posvetit će posebnu pozornost usklađivanju dizajna izgleda stolice za igranje i uređenja doma.Istovremeno, funkcija proizvoda/iskustvo, montaža proizvoda/praktičnost, ergonomska primjenjivost/udobnost i drugi čimbenici će se koristiti kao osnova za ocjenjivanje kupnje proizvoda.

4

Kroz mnogo istraživanja i istraživanja,GDHERO timdošli do konsenzusa: ne dizajniramo gaming sjedalo, dizajniramo dio sustava za slobodno vrijeme i zabavu.


Vrijeme objave: 4. siječnja 2023